Peter GillibrandBBC Newsbeat
2K/gearbox“Sudah 84 tahun …” atau begitulah kata meme itu.
Untuk penggemar video game, tentu saja bisa terasa seperti itu, karena kesenjangan antara rilis besar semakin lama.
Awal bulan ini Silksong, sekuel yang sangat dinanti dari Hollow Knight 2017, akhirnya dibebaskan.
Dan jangan minta kami memulai Grand Theft Auto 6.
Tapi penantian satu gelar besar, Borderlands 4, akhirnya berakhir, enam tahun setelah pendahulunya keluar.
“Aku ketakutan. Ini liar,” Randy Pitchford, kepala gearbox pengembang, memberi tahu BBC Newsbeat.
Borderlands, diam -diam, salah satu seri game paling sukses yang diluncurkan dalam 20 tahun terakhir.
Campuran permainan penembak orang pertama dan permainan peran, bagian satu menonjol pada tahun 2009 berkat gaya seni kartun, humor yang tegang dan mode multipemain koperasi.
Para pemain mengambil peran sebagai pemburu lemari besi, yang ditugaskan untuk mengumpulkan rampasan di dunia alien di mana mereka bertemu dengan para tokoh yang aneh dan musuh yang over-the-top.
Serial ini tidak pernah menyapu upacara penghargaan, tetapi dapat diperdebatkan apakah itu pernah mencobanya.
Jurnalis Ash Parrish, dari situs web teknologi The Verge, memberi tahu Newsbeat permainan “mematikan otak Anda dan menyalakan kesenangan”.
“Etos inti di Borderlands adalah bahwa akan ada banyak penembakan dan banyak humor bodoh,” katanya.
“Terkadang yang Anda inginkan dari video game.”
Ini telah menjadi formula kemenangan untuk seri ini, yang telah terjual 94 juta kopi sejak pertandingan pertama, menempatkannya di liga yang sama dengan judul -judul seperti Tomb Raider dan Games berdasarkan film Harry Potter.
“Seharusnya tidak sesukses itu,” kata bos studio Randy.
“Itu harus menjadi hal yang super, super-niche.
“Kami entah bagaimana telah menjangkau orang, yang luar biasa.”
Gambar gettySukses bisa menjadi berkah dan kutukan dalam video game. Pujian kritis dapat berarti penjualan besar, yang membantu mendanai pekerjaan Anda berikutnya.
Tetapi pujian juga membawa tekanan untuk meningkatkan apa yang terjadi sebelumnya, dan ekspekrasi itu hanya tumbuh ketika kesenjangan antara rilis melebar.
Pengembangan game sangat kompleks, tetapi Randy mengatakan membayar untuk meluangkan waktu untuk memperbaiki keadaan, membayar “kepercayaan dan kepercayaan diri” yang diperoleh dari game sebelumnya.
Namun dia mengakui keinginan untuk “melampaui harapan” dengan setiap rilis baru.
“Ini cukup sulit dan butuh waktu. Ini bukan sesuatu yang bisa kita terburu -buru.”
Jika permainan tidak sesuai dengan harapan, katanya, ada risiko yang akan ditolak oleh penggemar dari seri.
Tetapi ada kekuatan lain di tempat kerja.
Ash mengatakan kemajuan teknologi telah membuat waktu pengembangan lebih lama.
Keadaan industri game baru -baru ini, “dengan banyak penembakan, studio ditutup dan permainan dibatalkan,” adalah faktor besar lainnya, katanya.
Dia menunjukkan bahwa gearbox itu sendiri memiliki waktu yang bergejolak, mandiri sebelum diperoleh dan dijual lagi kepada Penerbit GTA 2K.
“Itu mengarah pada banyak churn dalam hal karyawan Anda,” kata Ash.
“Banyak pengetahuan disimpan di benak pengembang.
“Ketika Anda kehilangan karyawan, Anda kehilangan banyak kebijaksanaan, dan permainan apa pun yang dibuat seperti keajaiban.”
Dalam beberapa kasus, ini dapat secara efektif berarti “memulai kembali” ketika staf baru naik dengan cepat, katanya.
Pengembang juga menghadapi tekanan dari investor yang membeli saham di perusahaan, kata Ash, yang harapannya juga bisa sangat tinggi.
“Segala sesuatu yang keluar harus lebih besar, lebih baik dan harus memanfaatkan semua teknologi ini,” katanya.
“Dan itu membutuhkan banyak waktu.”
Semakin lama sesuatu yang dibutuhkan, semakin banyak biaya yang harus dibuat, yang dapat mempengaruhi jumlah yang diterima investor.
“Jika garis itu tidak naik secepat yang mereka inginkan … maka Anda sudah selesai,” kata Ash. “Itu saja.”
2K/gearboxRandy, mungkin tidak mengejutkan, menempatkan putaran yang lebih positif pada situasi ini.
Dia mengatakan teknologi baru telah memungkinkan Borderlands untuk “hidup sesuai dengan ambisi yang selalu kita miliki”, dan mengatakan nomor empat “sejauh ini adalah hal terbesar yang pernah kita lakukan”.
Angsuran terbaru memungkinkan pemain untuk berkeliaran di lingkungan dunia terbuka dengan area yang lebih besar, berbeda dengan level yang lebih kecil di game sebelumnya.
“Jika Anda melihat bulan di langit – Anda bisa sampai di sana, dengan mulus.
“Yang agak mencengangkan dari sudut pandang teknologi,” katanya.
Randy juga bersikeras bahwa dia lebih khawatir dengan benar -benar membuat permainan daripada dengan angka penjualan atau apa yang dikatakan investor.
“Ketika permainan terjual, kita bisa membuat lebih banyak,” katanya.
“Jika jas senang dengan hasil komersial maka kita mendapatkan lebih banyak bahan bakar untuk melangkah lebih dalam dari lubang kelinci gila yang kita ikuti, yang sangat mengagumkan.”
Sejauh ini, penantian tampaknya telah terbayar untuk Borderlands 4.
Gim ini telah menerima ulasan positif dari para kritikus, dan merupakan salah satu game yang paling banyak dimainkan di platform PC Steam 24 jam setelah diluncurkan, meskipun beberapa pemain menemukan bug dan crash.
Ash, yang ulasannya memuji permainan untuk meninggalkan formula yang sudah dicoba dan diuji sendirian, tidak terpesona oleh dunia terbuka yang baru, tetapi menemukan banyak hal untuk dinikmati
Dan di dunia di mana 10 tahun menunggu sekuel tidak pernah terjadi, enam untuk Borderlands 4 sepertinya tidak seperti kesepakatan yang buruk.
“Sudah lama … tapi tidak selama itu bisa,” katanya.




